Diccionario de apuestas en línea – Terminología de apuestas

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Cuanto más te adentras en el mundo de las apuestas deportivas, más comprenderás que apostar no consiste únicamente en elegir un ganador. También es importante familiarizarse con los conceptos, mercados y estrategias que utilizan tanto las casas de apuestas como los jugadores experimentados.

Por ello, este diccionario de apuestas en línea reúne algunos de los términos más utilizados para ayudarte a interpretar mejor los mercados, entender cómo funcionan las cuotas y tomar decisiones más informadas. Ya seas principiante o tengas experiencia apostando, esta guía te servirá como referencia para conocer el significado de los conceptos más importantes del mundo de las apuestas deportivas.

A

  • As. Se refiere a apostar a favor del equipo local para ganar.
  • Apuesta simple. Es la apuesta realizada sobre una única selección o mercado de un evento deportivo. Si el pronóstico es correcto, la apuesta resulta ganadora; si falla, se pierde el importe apostado.
  • Apuestas móviles. Son aquellas que se realizan desde un teléfono móvil o tableta mediante la aplicación o el sitio web de una casa de apuestas.
  • Apuesta de 3 vías. Es una apuesta con tres posibles resultados: victoria del equipo local, empate o victoria del equipo visitante. Es uno de los mercados más populares en deportes como el fútbol.
  • Any Time Scorer. Es un mercado especial en el que el jugador apuesta a que un futbolista marcará un gol en cualquier momento del partido, independientemente del orden en que ocurra.
  • Apuesta en vivo. Permite realizar apuestas mientras el evento deportivo está en desarrollo. Las cuotas cambian constantemente según lo que sucede durante el encuentro. Si quieres conocer más sobre esta modalidad, consulta nuestra guía de apuestas en vivo.
  • Apuesta americana (Draw No Bet). Es un mercado en el que se apuesta por la victoria del equipo local o visitante. Si el partido termina empatado, el importe apostado se devuelve al jugador.
  • Apuesta especial. Agrupa mercados distintos al resultado final, como goleadores, córners, tarjetas, hándicaps, tiros a puerta y muchas otras opciones disponibles antes o durante un partido.
  • Apuesta acumulada. También conocida como apuesta combinada o parlay, consiste en reunir dos o más selecciones dentro de un mismo cupón. Para obtener el premio, todas las selecciones deben resultar ganadoras. Puedes conocer más sobre este tipo de jugadas en nuestra guía sobre apuestas combinadas.
  • Apuesta de valor (Value Bet). Es una apuesta cuya probabilidad real de éxito es superior a la que reflejan las cuotas ofrecidas por la casa de apuestas. Los apostadores experimentados buscan este tipo de oportunidades para obtener beneficios a largo plazo.
  • Apuesta de córner. Incluye todos los mercados relacionados con el número total de saques de esquina durante un partido, ya sea del encuentro completo, por equipo o por periodos específicos.
  • Apuestas a largo plazo (Antepost). Son apuestas realizadas sobre el resultado de una competición completa, como el campeón de una liga o torneo. Generalmente, el jugador debe esperar hasta la conclusión del campeonato para conocer el resultado de su apuesta.
  • Arbitraje (Surebet). Estrategia que consiste en aprovechar diferencias entre las cuotas ofrecidas por distintas casas de apuestas para cubrir todos los resultados posibles de un evento y obtener una ganancia garantizada. Requiere rapidez, análisis y una adecuada gestión del capital.

B

  • Bankroll. Es el capital total que un jugador destina exclusivamente para realizar apuestas deportivas. Administrarlo correctamente ayuda a controlar el riesgo y evitar pérdidas innecesarias.
  • Bono. Promoción que ofrece una casa de apuestas para atraer nuevos usuarios o premiar a los jugadores registrados.
  • Bookings (Tarjetas). Mercado especial en el que se apuesta al número total de tarjetas amarillas y rojas que se mostrarán durante un partido, ya sea por encima o por debajo de la línea establecida.
  • Bookmaker (Bookie). Nombre en inglés que recibe la casa de apuestas encargada de establecer las cuotas, aceptar las apuestas y pagar las ganancias obtenidas por los jugadores.

C

  • Cash Out. Función que permite cerrar una apuesta antes de que finalice el evento deportivo. Dependiendo del desarrollo del partido y de las cuotas disponibles, el jugador puede asegurar parte de sus ganancias o reducir una posible pérdida.
  • Casa de apuestas (Bookmaker o Bookie). Empresa autorizada que organiza mercados de apuestas deportivas, fija las cuotas y gestiona tanto las apuestas como los pagos a los jugadores.
  • Closing Line. Es la última cuota publicada por la casa de apuestas antes de que comience un evento deportivo. Muchos apostadores comparan la cuota a la que apostaron con la Closing Line para evaluar si consiguieron una buena oportunidad.
  • Creador de apuestas (Bet Builder). Herramienta que permite combinar diferentes mercados de un mismo partido en una sola apuesta, tanto antes del inicio como durante el evento.
  • Código BIC/SWIFT. Código internacional utilizado para identificar bancos durante transferencias bancarias internacionales. Puede solicitarse al realizar depósitos o retiros mediante este método.
  • Cuotas decimales. Son el formato de cuotas más utilizado en México y gran parte de Europa. Indican el retorno total por cada unidad apostada, incluyendo el importe inicial. Si aún no sabes interpretarlas, consulta nuestra guía sobre cómo leer las cuotas deportivas.

D

  • Dead Heat. Situación en la que dos o más participantes terminan empatados en una posición relevante para una apuesta. Dependiendo de las reglas de la casa de apuestas, el premio puede dividirse proporcionalmente.
  • Deportes virtuales. Competiciones simuladas mediante tecnología informática en las que los resultados son generados por un sistema aleatorio certificado y permiten apostar durante todo el día.
  • Double Chance. Mercado que permite cubrir dos de los tres posibles resultados de un partido (1X, X2 o 12), aumentando las probabilidades de acierto a cambio de cuotas más bajas.
  • Draw No Bet. Mercado en el que únicamente se apuesta por la victoria de uno de los equipos. Si el partido termina empatado, la apuesta se anula y el dinero apostado se devuelve.
  • Doble Resultado (Medio Tiempo/Final). Mercado en el que el jugador debe acertar tanto el resultado al descanso como el resultado al finalizar el partido. Debido a su dificultad, suele ofrecer cuotas más elevadas.

E

  • Each Way. Modalidad muy utilizada en las carreras de caballos. La apuesta se divide en dos partes: una al ganador y otra a que el participante finalice dentro de las posiciones premiadas establecidas por la casa de apuestas.
  • Espalda (Back). Consiste en apostar a favor de que ocurra un determinado resultado, como la victoria de un equipo o que se supere un número de goles. Es el tipo de apuesta más habitual entre los jugadores.

F

  • Favorito (Tiza). Es el equipo con el rendimiento más bajo en un partido. Probablemente, prevalecerá, aunque en muchos casos también se ofrece con hándicap de gol.
  • Freebet. Es una apuesta gratuita que la casa de apuestas ofrece como parte de una promoción. En la mayoría de los casos, si resulta ganadora, el jugador recibe únicamente las ganancias obtenidas y no el importe de la apuesta gratuita. Consulta las promociones vigentes en bonos de Novibet México.

G

  • Gol hándicap. Es el resultado final del partido más el gol otorgado a uno de los dos equipos.
  • Gol en propia. Es una apuesta especial sobre si se marcará o no un gol en la propia portería del equipo.
  • Gol-Gol. Ambos equipos deben marcar al menos un gol en el partido. La apuesta Goal/No Goal es aquella en la que se apuesta por el hecho de que un equipo no anotará.
  • Ganar a cero. Es el mercado en el que un jugador elige un equipo para ganar el juego sin que el oponente marque un gol.
  • Goleador. Son apuestas especiales al jugador que marcará un gol en el partido. Existen varias categorías como máximo goleador, goleador anytime, último goleador, goleador con 2 o más goles, hat-trick scorer, etc.
  • Goleadores y puntajes precisos (Scorecast). Es una categoría especial en la que se debe pronosticar tanto el goleador de un partido como el resultado final. Aquí las ganancias pueden ser grandes si se corre el riesgo en las apuestas.

H

  • Head to head. Mercado en el que se apuesta cuál de dos equipos o deportistas obtendrá el mejor resultado. Es muy común en deportes individuales como tenis, golf, atletismo, automovilismo y ciclismo.
  • Hándicap asiático. Mercado que elimina la posibilidad del empate al otorgar una ventaja o desventaja ficticia en goles o puntos antes de comenzar el evento. Existen líneas enteras, medias y de cuarto de gol, lo que ofrece distintas formas de ganar, perder o recuperar parte de la apuesta. Si deseas conocer todas sus variantes, consulta nuestra guía sobre hándicap asiático.
  • Hándicap europeo. Es la apuesta especial que da una ventaja en goles o puntos al más débil de los oponentes antes de comenzar el partido, cambiando el balance de la apuesta y consecuentemente los momios. Básicamente, funciona como el hándicap asiático, pero en este existe la posibilidad de un empate que se calcula como una apuesta.

I

  • IBAS (Servicio de apuestas de arbitraje). Organización internacional que se compromete a resolver cualquier disputa entre jugadores y casas de apuestas.
  • Intercambio de apuestas. Se pueden comprar o vender las apuestas de otros jugadores sin la mediación de las casas de apuestas.
  • Identificación – KYC (Know Your Customer). Es el proceso en el que se confirma la identidad del jugador a través de su información personal para completar la creación de su cuenta.

J

  • Juice (Vig o Vigorish). Es el margen o comisión que incorpora la casa de apuestas dentro de las cuotas. Representa el beneficio del operador y explica por qué la probabilidad implícita total de un mercado suele superar el 100 %.

L

  • Lay. Es una apuesta en contra de que ocurra un determinado resultado. En lugar de apostar a que un equipo ganará, el jugador apuesta a que no lo hará. Este tipo de apuesta es habitual en los intercambios de apuestas (Betting Exchange).
  • Límite de apuesta. Son límites dentro de los cuales se puede hacer una apuesta y están establecidos por la casa de apuestas y se enumeran en los términos y condiciones del juego.
  • Live streaming. Es una parte interconectada que complementa la experiencia de live betting. Es la capacidad para que el jugador vea múltiples eventos deportivos en vivo.
  • Live score. Es una herramienta que les permite a los jugadores seguir el progreso de un partido en tiempo real.
  • Lock. Término informal utilizado para describir un pronóstico que muchos consideran muy probable de cumplirse. Sin embargo, en las apuestas deportivas no existen resultados seguros y ningún lock garantiza una victoria.

M

  • Margen de victoria. Es una apuesta de rugby muy común en la que se pide al apostador que pronostique la diferencia con la que ganará uno de los dos equipos.
  • Más/Menos. Mercado que consiste en apostar si el número total de goles, puntos, sets, juegos u otra estadística será superior o inferior a la línea establecida por la casa de apuestas. Es uno de los mercados más populares dentro de los tipos de apuestas deportivas.
  • Marcador exacto. Es el marcador del partido al final de los 90 minutos transcurridos. No se suele mencionar el puntaje final tras el tiempo extra.
  • Medio tiempo. Es un tipo de apuesta que se juega como el 1×2 “tradicional”, con la diferencia de que se elige cuál será el resultado al medio tiempo de cada partido.
  • Minuto del primer gol. Es una apuesta especial similar a la del primer gol, pero en esta el jugador apuesta por el minuto en el que se marcará el primer gol del partido.
  • Momio. Es el término más utilizado en México para referirse a las cuotas de una apuesta. El momio indica cuánto puede ganar el jugador según el importe apostado y la probabilidad asignada a un determinado resultado. Si quieres aprender a interpretarlos correctamente, consulta nuestra guía sobre cómo leer las cuotas deportivas.
  • Money line. Se encuentra en las cuotas americanas en forma de “+100”.  Es un indicador de cuánto dinero tendría que apostar el jugador para ganar $100.

N

  • Neteller. Es una billetera electrónica (e-wallet) que atiende las transacciones financieras con la casa de apuestas.

O

  • Outsider (Outsider, underdog o rag). Se refiere al equipo con mayor rendimiento en un partido. Se tiene la mínima posibilidad de ganar, pero paga bien esta apuesta.
  • Over/Under. Nombre en inglés del mercado Más/Menos, en el que se apuesta si una determinada estadística (goles, puntos, córners, tarjetas, entre otras) estará por encima o por debajo de la línea establecida por la casa de apuestas.

P

  • PayPal. Monedero electrónico que permite realizar depósitos y retiros en aquellas casas de apuestas que aceptan este método de pago.
  • Paysafecard. Tarjeta prepago utilizada para realizar depósitos sin necesidad de compartir información bancaria o de tarjetas de crédito.
  • Pick. Es la selección o pronóstico que realiza un apostador sobre un evento deportivo. Un pick puede corresponder a la victoria de un equipo, un hándicap, un total de goles o cualquier otro mercado disponible. Si buscas ideas y análisis antes de apostar, consulta nuestros pronósticos deportivos.
  • Pick’em. Mercado en el que ninguno de los equipos recibe ventaja y el jugador simplemente debe elegir al ganador del encuentro. Es muy común en deportes estadounidenses como la NFL y la NBA.
  • Point Spread. Mercado ampliamente utilizado en deportes estadounidenses como el básquetbol y el fútbol americano. Consiste en otorgar una ventaja o desventaja en puntos a uno de los equipos para equilibrar las probabilidades. Es equivalente al hándicap en otros deportes.
  • Primer gol. Mercado especial en el que se apuesta por el equipo que marcará el primer gol del partido. También existen variantes para pronosticar el primer goleador o el minuto del primer tanto.
  • Primer goleador. Mercado en el que el jugador apuesta por el futbolista que anotará el primer gol del encuentro.
  • Probabilidades (Cuotas). Son los valores que reflejan la probabilidad implícita de que ocurra un determinado resultado y, al mismo tiempo, determinan el importe que puede ganar el jugador si su apuesta resulta acertada. Las cuotas pueden presentarse en formato decimal, americano o fraccionario.
  • Probabilidades fijas. Son cuotas que quedan establecidas al momento de realizar la apuesta. Una vez confirmado el cupón, no cambian aunque posteriormente las cuotas del mercado se modifiquen.
  • Probabilidades fraccionarias. Formato de cuotas utilizado principalmente en el Reino Unido e Irlanda. Se representan mediante fracciones como 5/2 o 7/4 e indican la ganancia obtenida en relación con la cantidad apostada.
  • Pronóstico. Predicción realizada por un jugador o analista sobre el posible resultado de un evento deportivo.
  • Punter (Bettor). Término utilizado para referirse a un apostador. Aunque tradicionalmente se emplea en las carreras de caballos, actualmente también se utiliza para describir a cualquier persona que realiza apuestas deportivas.
  • Push. Situación en la que una apuesta termina empatada con la línea establecida por la casa de apuestas. En estos casos, la apuesta se anula y el importe apostado se devuelve al jugador.

R

  • Resultado final. Es el marcador final del partido por el cual se apuesta; se refiere a los minutos de la duración normal del partido sin prórroga.
  • Retiro. Proceso en el que el jugador solicita la liberación de una suma de dinero de su cuenta. Se determinan los métodos de retiro disponibles y el tiempo de cumplimiento de la transacción.
  • ROI (Return on Investment). En las apuestas es el indicador de cuánta ganancia o pérdida se obtiene del capital inicial.

S

  • Sharp. Nombre que recibe un apostador profesional o altamente experimentado. Los jugadores sharp suelen fundamentar sus decisiones en estadísticas, modelos matemáticos y análisis de valor, en lugar de apostar por intuición o preferencias personales.
  • Sin gol (NG). Mercado contrario a Gol-Gol. La apuesta resulta ganadora cuando al menos uno de los dos equipos termina el partido sin marcar.
  • Sistema. Es un cupón con 2 o más apuestas, de las cuales pedimos que se confirmen todas o algunas de ellas. Ofrece mayor seguridad al jugador, ya que se le paga incluso cuando el pronóstico es erróneo y dependiendo del tipo de sistema, surgen las solicitudes que deben ser confirmadas.
  • Skrill. Anteriormente conocido como moneybookers. Es un monedero electrónico ampliamente aceptado por los jugadores de apuestas y casinos.
  • Spread betting. Apostar sobre la ventaja que se puede otorgar a una apuesta especial, como el número de saques de esquina en fútbol o el total de puntos en el básquetbol.
  • Stake. Es la cantidad que el jugador apuesta en un partido.

T

  • Teaser. Es la apuesta en la que el jugador tiene la posibilidad de definir por sí mismo la altura del hándicap que quiere apostar. En este caso, el rendimiento de la apuesta puede variar según el valor otorgado.
  • Tipster. Persona especializada en analizar eventos deportivos y compartir pronósticos o recomendaciones de apuestas con otros jugadores.
  • Trading. Comprar o vender apuestas directamente de otro jugador sin la mediación de las casas de apuestas.
  • Treble. Boleto que consta de 3 apuestas.
  • Two Way Bet. Es una apuesta que consiste en 2 puntos. Por ejemplo, el ganador en un partido de básquetbol.

U

Underdog. Término en inglés utilizado para describir al equipo o jugador que parte como no favorito según las cuotas de la casa de apuestas. Debido a sus menores probabilidades de victoria, suele ofrecer cuotas más altas.

V

  • VAR VAR (Árbitro asistente de video). Es un árbitro asistente a través del cual se revisan ciertas decisiones del árbitro del partido mediante la repetición instantánea y un auricular para la comunicación. Puede que a primera vista el término no esté directamente relacionado con las apuestas, pero desde que se ha incorporado al fútbol, afecta directamente a varios mercados y resultados finales.
  • Vig (Vigorish). Comisión que la casa de apuestas incorpora en las cuotas para obtener beneficio. Es sinónimo de Juice o margen de la casa.

W

  • Wise Guy. Término utilizado para describir a un apostador profesional cuyo conocimiento y experiencia suelen influir en el movimiento de las cuotas debido al éxito de sus pronósticos.

Y

  • Yield. Es el indicador que expresa la efectividad de las apuestas frente a la apuesta total del jugador.

El diccionario de apuestas en línea es una herramienta de consulta que puede acompañarte antes, durante y después de cada apuesta. Comprender estos conceptos te permitirá interpretar mejor los momios, conocer los distintos mercados disponibles y tomar decisiones con mayor confianza.

A medida que adquieras experiencia, descubrirás nuevos términos y estrategias que complementarán este glosario. Mientras tanto, dominar estos conceptos básicos será un excelente punto de partida para disfrutar de una experiencia de juego más informada y responsable.